【心得】知道我们的座右铭:我们运送一切!全面剖析UNSC鹈鹕号─《HALO》历史速成班

身为游戏人,要知游戏事。今天要来看的是 UNSC 空中主力:鹈鹕号。还记得小时候初次看到鹈鹕号时,就觉得这飞行…

【心得】既是结束,也是开端──最后一战-无限

当自己的游玩时数突破一百小时之际,想说是时候该动笔完成本文章了。 无限是我第一款在发售日开始玩的Halo系列游…

【心得】Halo无限的一些抱怨和心得

我是用PC的XGP玩的,算是玩到中期吧,大概玩了7小时左右 认真觉得这是一款没有打磨好的游戏 可以感受到很多细…

【心得】5亿美金丢水沟:《最后一战:无限》的制作过程竟然只有18个月,而且还删除了大量内容

欸我跟你说,《最后一战:无限》的战役好好玩,我们可以一起玩吗? 多人战役要明年才会推出喔。 靠腰,我刚刚错过一…

【心得】为何Bungie制作的三部曲能流芳百世,343 Industries却是得揹负千古骂名─《最后一战》系列

身为游戏人,要知游戏事。《无限》推出至今,相信不少人都已破关,或是透过看别人的实况来了解剧情。假设各位都已破关…

【心得】老玩家玩halo无限战役后的一些看法

  我从小六就开始接触HALO,直到出社会,我想,我应该算是老玩家吧!虽然我知道我不能代表所有老玩家,我只能代…

【心得】Halo Infinite单人过关心得

玩法:9/10 有史以来最佳 作为FPS游戏加入载具的先驱 Halo Infinite的半开放式界辅以本来就极…

【心得】HI战役心得 : 手感体验都很扎实优秀的赶工半成品,管理层无能与游戏开发的遗憾

最后一战的单人模式时隔6年终于推出了,我对于提前发布的 “假BETA” 多人模式感到相…

【心得】单人战役心得

会提到剧情,但是就那么一点点 心得算分成游戏性跟剧情性2块,所有的讨论都是以PVE为主 游戏性: 1)枪枝 这…

【心得】初玩无限心得(进度25%)

应该要进度推得更快,不过开场先玩了传奇3关,后面普通又再跑区域任务,所以进度没有说很快 PS:25%有玩的大概…

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